مدل هاي سه بعدي در ArtCAM Pro ، اصطلاحاً Relief ناميده مي شوند. اساس كار در نرم افزار ArtCAM Pro توليد اجزاي دوبعدي (اعم از بردار و Bitmap) ، توليد مدلهاي سه بعدي و نهايتاً تركيب مدلهاي سه بعدي مذكور با يكديگر است. عمل تركيب مدلهاي سه بعدي در ArtCAM Pro ، اصطلاحاً Combine ناميده مي شود.
براي توليد مدل هاي سه بعدي Relief در نرم افزار ArtCAM Pro از دو روش اصلي به نام هاي Shape Editor و Classic استفاده مي شود. ابتدا روش Shape Editor توضيح داده مي شود. روش Classic توليد Relief پس از توضيح بردارها و كار با آنها، تشريح مي شود. Combine كردن در نرم افزار ArtCAM Pro اصول مشخصي دارد. كه در همين قسمت توضيح داده مي شوند.
توضيحات بيشتر در مورد Shape Editor
۱۳۸۷ اردیبهشت ۱۴, شنبه
۱۳۸۷ اردیبهشت ۸, یکشنبه
كار با اطلاعات گرافيكي Bitmap
نرم افزار ArtCAM Pro يك نرم افزار دوگانه است. به اين معني كه براي ساخت مدلهاي سه بعدي مورد نيازكاربر، از هر دو نوع اطلاعات گرافيكي يعني بردارها و Bitmap ها استفاده مي كند. در حاليكه در بردارها، رنگ به عنوان يك خاصيت فرعي شناخته مي شود، در Bitmap ها رنگ مهمترين عامل شناسايي و ايجاد اختلاف مي باشد.
ArtCAM Pro در خصوص تصاوير وارد شده (Imported Image) و نيز تصاويري كه در خود نرم افزار توليد مي شوند، تا 255 رنگ را شناسايي مي كند. در صورتيكه تصاويري كه وارد نرم افزار مي شود، بيش از 255 رنگ داشته باشند، به هنگام فرايند ورود به نرم افزار دچار كاهش رنگ (Reducing Color) خواهند شد. اين كار با پيغامي به اطلاع كاربر خواهد رسيد.
مهمترين استفاده از رنگها در نرم افزار ArtCAM Pro ايجاد تضاد بين قسمتهاي مختلف مدلسازي است. نرم افزار ArtCAM Proابزارهاي مناسبي جهت ويرايش تصاوير Bitmapدارد. افرادي كه با نرم افزارهاي گرافيكي مانند CorelDRAW و PhotoSHOP كار كرده اند، دستورات قسمت ويرايش Bitmap ها را به طرز محسوسي آشنا خواهند يافت. كاربرد Bitmap ها فقط در فضاي دو بعدي است. البته از آنجائيكه يكي از استفاده هاي اصلي رنگهاي Bitmap ناحيه بندي مدل است، روشهايي براي ديدن رنگها در فضاي سه بعدي وجود دارد.
آشنايي با دستورات محيط Bitmap
ArtCAM Pro در خصوص تصاوير وارد شده (Imported Image) و نيز تصاويري كه در خود نرم افزار توليد مي شوند، تا 255 رنگ را شناسايي مي كند. در صورتيكه تصاويري كه وارد نرم افزار مي شود، بيش از 255 رنگ داشته باشند، به هنگام فرايند ورود به نرم افزار دچار كاهش رنگ (Reducing Color) خواهند شد. اين كار با پيغامي به اطلاع كاربر خواهد رسيد.
مهمترين استفاده از رنگها در نرم افزار ArtCAM Pro ايجاد تضاد بين قسمتهاي مختلف مدلسازي است. نرم افزار ArtCAM Proابزارهاي مناسبي جهت ويرايش تصاوير Bitmapدارد. افرادي كه با نرم افزارهاي گرافيكي مانند CorelDRAW و PhotoSHOP كار كرده اند، دستورات قسمت ويرايش Bitmap ها را به طرز محسوسي آشنا خواهند يافت. كاربرد Bitmap ها فقط در فضاي دو بعدي است. البته از آنجائيكه يكي از استفاده هاي اصلي رنگهاي Bitmap ناحيه بندي مدل است، روشهايي براي ديدن رنگها در فضاي سه بعدي وجود دارد.
آشنايي با دستورات محيط Bitmap
۱۳۸۶ اسفند ۱۲, یکشنبه
ساخت اتوماتيك مدل سه بعدي در نرم افزار ArtCAM Pro
يكي از مهمترين رفتارهاي نرم افزار ArtCAM Pro ساخت اتوماتيك مدل سه بعدي Relief از تصوير دو بعدي است. اينكار براي توليد مدل سه بعدي سريع از آرم ها و تصاوير چهره بسيار مناسب و مفيد است. پس از مدلسازي مي توان براي توليد آن روي پلكسي گلاس يا پلاك برنامه ماشينكاري با نرم افزار توليد كرد. براي اينكار بايد از ابتدا ساخت مدل بر اين روال انجام گيرد. مانند هر كاري علاوه بر ظاهر فريبنده دستور، مقاديري ذوق و سليقه و نكات ريز هم در اين كار وجود دارد كه طي چند مثال ارائه مي شوند.
مي توان حدس زد با اين كار چه امكان جالبي در اختيار كاربر قرار داده مي شود و مي توان چه كسب وكاري از اين طريق ايجاد كرد.
در زير تصوير دختر نگارنده (سُها)، و مدل سه بعدي و مدل ماشينكاري شده آن ديده مي شود.
مي توان حدس زد با اين كار چه امكان جالبي در اختيار كاربر قرار داده مي شود و مي توان چه كسب وكاري از اين طريق ايجاد كرد.
در زير تصوير دختر نگارنده (سُها)، و مدل سه بعدي و مدل ماشينكاري شده آن ديده مي شود.


۱۳۸۶ بهمن ۳۰, سهشنبه
مدلهاي ArtCAM Pro
دو روش اساسي براي ساخت مدلهاي سه بعدي در نرم افزار ArtCAM Pro وجود دارد. روش اول ساخت مدل سه بعدي با استفاده از اجزاي برداري و Bitmap و توسط دستورات داخلي نرم افزار مي باشد. روش دوم ساخت اتوماتيك مدل سه بعدي بر اساس اطلاعات Bitmap و با استفاده از ورود مستقيم فايل هاي تصويري ( مثل BMP و JPG ) مي باشد.
۱۳۸۶ بهمن ۲۴, چهارشنبه
موقعيت دهي در ArtCAM Pro
در اين قسمت با روشهاي متفاوت موقعيت دهي يا Positioning در نرم افزار ArtCAM Pro آشنا مي شويد. موقعيت دهي در ArtCAM Pro فقط در خصوص بردارها امكان پذير است. پس از انتخاب هريك از دستورات برداري مانند خط ، دايره و ... لازم است موقعيت نقاط كليدي دستور كه جزئ برداري با آنها تعريف مي شود مثلاً مركز در مورد دايره، به نرم افزار اعلام گردد. براي اينكار ميتوان با ماوس يك نقطه را به دلخواه روي صفحه دوبعدي انتخاب كرد يا از روشهاي موقعيت دهي اختصاصي ArtCAM Pro استفاده كرد.
بيشتر بدانيد...
بيشتر بدانيد...
۱۳۸۶ بهمن ۲۰, شنبه
چيدمان صفحه كاري ArtCAM
نرم افزار ArtCAM شامل امكانات مختلفي براي كار با اطلاعات گرافيكي مختلف Bitmap و Vector مي باشد.
artcam داراي دو فضاي كاري مختلف دوبعدي (2D View) و سه بعدي (3D View) مي باشد. اطلاعات گرافيكي در فضاي دو بعدي به مدل سه بعدي (Relief) تبديل مي شوند. مدل سه بعدي در فضاي 3D view ديده مي شود. فعاليتهاي اصلاحي روي Relief هم در فضاي سه بعدي انجام مي شوند.
براي اطلاعات بيشتر اينجا را كليك كنيد...

artcam داراي دو فضاي كاري مختلف دوبعدي (2D View) و سه بعدي (3D View) مي باشد. اطلاعات گرافيكي در فضاي دو بعدي به مدل سه بعدي (Relief) تبديل مي شوند. مدل سه بعدي در فضاي 3D view ديده مي شود. فعاليتهاي اصلاحي روي Relief هم در فضاي سه بعدي انجام مي شوند.
براي اطلاعات بيشتر اينجا را كليك كنيد...
لوگوي شركت DelCAM plc توسعه دهنده نرم افزار ArtCAM Pro كه توسط نگارنده سه بعدي شده است.


۱۳۸۶ بهمن ۱۷, چهارشنبه
تعاريف اوليه
بردارها (Vectors)
اطلاعات تصاوير Vector، با استفاده از فرمولهاي رياضي توليد ميشوند. اشكال و تصاوير در روشهاي برداري، اجزاي هندسي هستند كه شامل شماري از نقاط،خطوط، دايره و يا منحني هستند. مدلهاي ايجاد شده به دليل مبناي رياضي توليد، بسيار انعطافپذير هستند و به راحتي جابجا ميشوند. ArtCAM قالبهاي زير را براي اطلاعات Vector ميپذيرد:
· فايلهاي ترسيمي شامل خروجيهاي نرمافزار (Power SHAPE و AutoCAD (*. dxf
· فايلهاي *. cps
· فايلهاي دوبعدي (AutoCAD*. dwg)
· فايلهاي Adobe Illustrator image). ai)
فايلهاي. wmf
· فايلهاي ترسيمي شامل خروجيهاي نرمافزار (Power SHAPE و AutoCAD (*. dxf
· فايلهاي *. cps
· فايلهاي دوبعدي (AutoCAD*. dwg)
· فايلهاي Adobe Illustrator image). ai)
فايلهاي. wmf
Bitmap
تصاوير Bitmap شامل يك سري اطلاعات از نقاط بهصورت جداگانه شامل موقعيت نقطه همراه با رنگ آن نقطه ميباشد كه در مجموع تصوير را تشكيل ميدهند. جزئيات بيشتر در اينگونه تصاوير با تعريف نقاط بيشتر ميسر است. هرچه تعداد نقطههاي موجود در يك اينچ مربع كه به dpi موسوم است بيشتر باشد، دقت يا به اصطلاح Resolution تصوير بالاتر ميباشد. تصاوير Bitmap از همتاهاي Vector خود حجيمتر هستند. اين موضوع شايد در خصوص فايلهاي كوچك خيلي مهم نباشد، ولي در مواردي ميتواند دردسرساز شود.
ArtCAM ميتواند مدلهاي سهبعدي را از فايلهاي دوبعدي Bitmap و بر اساس رنگ آن توليد نمايد. مبناي سهبعدي سازي فايلهاي Bitmap در ArtCAM، دقت (Resolution) است. ArtCAM قالبهاي زير را به عنوان Bitmap قبول ميكند.
· (. bmp) Window Bitmap
· تصاوير (. tif) TIFF
· تصاوير (. pcx) PCX
· تصاوير (. gif) CompuServe
تصاوير JPEG (. jpegيا. jpg)
Relief
مدلهاي سهبعدي ساخته شده در ArtCAM كه ميتوانند از هريك از اطلاعات Vectorيا Bitmap ساخته شوند، Relief ناميده ميشوند. در مجموعيك Relief بسيار شبيه يك Bitmap است. از اين جهت كه ساختار Relief مانند Bitmap از نقاطي تشكيل ميشود كه ارتفاع هم دارند. هنگام ساخت Relief، علاوه بر اندازههاي دوبعدي فايل، Resolution هم تعيين ميشود و اين مبناي دقت مدل سهبعدي و نهايتاً قطعه ماشينكاري خواهد شد. Relief در نرمافزار ArtCAM، با پسوند. rlf نگهداري و ارائه ميشوند.
اشتراک در:
پستها (Atom)